「原創是複製的相反詞,但AI讓複製變得比原創快了一萬倍。」
2026年10月的Steam新品節參展遊戲試玩版爆量衝破8,000款,揭露使用生成式AI開發的遊戲占比從一年前的17%一路暴飆至36%!
生成式AI降低遊戲開發門檻的同時,也掀起了史無前例的「AI山寨遊戲潮」。
為了遏止山寨風氣,Anthropic在2026年10月27日前後於旗下開發工具 Claude Code 的提示詞中增設硬性條款,禁止模型協助用戶複製或重現任何既有遊戲。Anthropic技術團隊成員 Addy Osmani 隨後公開證實,團隊在 Opus 5.5 的 Claude Code 中加入新限制,明確規範利用 AI 侵害智慧財產權屬於違反使用政策行為。
獨立開發者不敢發Demo:當山寨速度快過研發
為什麼AI遊戲侵權會成為全行業最敏感的神經?
在剛結束的Steam新品節中,大量獨立遊戲開發者面臨著空前的焦慮。有部分開發商甚至因為害怕一發布試玩版(DEMO),核心玩法與視覺美術就會被有心人士利用AI快速仿制並搶先上架,最終選擇直接撤回Demo發布。
Valve(Steam)商務負責人 Tom Giardino 對此公開坦言,演算法設計確實讓部分低品質山寨遊戲在新品節前幾天獲得了曝光,內部正在思考解決方案。但 Valve 同時強調不會以「守門人」姿態禁止開發者使用 AI 工具,因為山寨現象在 AI 出現前就已存在,AI 只是加速了抄襲過程。
這直接促使 Anthropic 選擇在 upstream 模型端進行防堵。在此次規則調整曝光前,已有開發者反映 Claude Opus 5.5 已經無法搭配先前常用於反編譯的工具 Reverse Engineer Anything 運作。
核心數據拆解:AI生成遊戲占比飆升至36%
把事件中的關鍵數據重新清理,AI山寨危機與規則更新背後的張力顯得更加具體:
- 揭露使用 AI 遊戲占比達 36%:《加密城市》於 2026 年 10 月 21 日檢視 SteamDB 數據顯示,參展遊戲中標示使用生成式 AI 的比例從去年新品節的 17% 劇增至 36%。意味著 AI 已經全面滲透新興遊戲開發流程。
- 新品節試玩版超過 8,000 款:10 月新品節參展試玩版數量達到 8,000 款以上,直接是 6 月新品節的約兩倍。數據暴增的背面,伴隨著低品質與山寨作品大量湧入演算法推薦。
- 條款
tengu_heron_brook強制上線:網友 Chasm 發現 Claude Code 增設的限制名稱為tengu_heron_brook。即便用戶將遊戲改名或宣稱為原創,模型只要識別出重現特定既有遊戲的企圖就會拒絕執行,且此條款無法由用戶手動關閉。 - Opus 5.5 寫入兩句防護防線:Addy Osmani 證實,團隊在 Opus 5.5 提示詞中明確寫入限制。用戶要求做一般「賽車遊戲」不受影響,但要求仿造如《極限競速:地平線 6》等具體既有遊戲,就會觸發拒絕機制。

市場影響:開源模型與Prompt越獄成防護漏洞
這項規則真的能遏止山寨遊戲氾濫嗎?
市場分析認為,單靠封鎖 Claude Code 可能治標不治本。
一方面,提示詞層面的安全限制依然可能被話術(Prompt Injection)繞過,且系統無法精準判斷用戶是否真正擁有某個遊戲構想或美術素材的智慧財產權。
另一方面,對於那些一心想製作山寨遊戲的投機者而言,如果閉源大模型限制過多,他們完全可能轉向可在本機端運行的開放權重(Open-weight)開源模型,完全避開 Anthropic 的審查機制。
媒體評論:防得住代碼複製,防不住動機轉移
說實話,大家真正該關注的,不是 Anthropic 在提示詞裡多加了那兩句話。
真正值得思考的是:當 AI 將遊戲開發週期壓縮到數天甚至數小時,智慧財產權保護的本質是否已經徹底失效?
Anthropic 在開頭踏出了建立行業規範的一步,但如果其他模型平臺與發行平臺沒有形成防禦共識,這種限制恐怕只會讓合規開發者覺得模型變得難用,而無法真正阻擋山寨遊戲的氾濫。
結論
這件事真正說明了,AI 時代的智財權大戰已經從法庭提告演變為底層大模型的防禦戰。
雖然第三方平臺如 Steam 堅持不擔任審查守門人,但模型廠商自身已不得不承擔起合規風險。
未來市場將繼續觀察,其他開源與閉源模型是否會跟進這套智財權限制機制,以及獨立開發者能否在 AI 氾濫的環境中重新找回研發與曝光的安全感。
FAQ
- Q1:Claude Code 最新推出的遊戲製作限制,具體包含了哪些內容?
- A1:Anthropic 在 Claude Code(Opus 5.5)中新增了強制規則,允許用戶開發原創遊戲、特定類型遊戲或使用自有素材的作品,但禁止 AI 協助複製或重現特定的既有遊戲,即使改名或宣稱原創也會被拒絕執行。
- Q2:為什麼 Steam 新品節會引發獨立遊戲開發者對 AI 山寨的集體焦慮?
- A2:因為 2026 年 10 月新品節參展試玩版超過 8,000 款,其中揭露使用 AI 的遊戲占比高達 36%。AI 讓複製速度極速加快,許多開發者擔心發布試玩版(Demo)後,玩法與視覺風格會立刻被他人用 AI 快速複製並搶先上架。
- Q3:Valve(Steam)對於平臺上充斥 AI 開發與山寨遊戲採取什麼態度?
- A3:Steam 高層表示已知曉演算法讓部分低品質遊戲獲得曝光的問題,但 Valve 明確表示不會擔任守門人或禁止開發者使用 AI 工具。他們認為山寨現象早就存在,AI 只是加快了抄襲速度,因此不會限制開發者的工具選擇。